Este artículo lo pueden encontrar en la nueva edición de la revista Masgamers,busquenla en kioskos!La importancia de aprender a repartir golpes
Creo que el título es obvio y lo dice todo, este mes vamos a referirnos en la sección de la nostalgia al nacimiento de un género; y uno de mis favoritos por lo que no voy a escatimar en elogios (y en críticas tampoco)
Cuenta la historia que allá por el año 1991 los pimbols (pinballs,arcades o como sea) estaban en su auge, había juegos que las consolas caseras no podían tener por limitaciones de hardware aunque también había experiencias que nuestro viejo Nintendo o Sega nos daban y no tenía comparación; juegos más largos y que requerían más tiempo superar. Por ejemplo no me imagino un Legend of Zelda o Super Mario 3 en los pimbol así como no era posible tener un GI Joe ó X men en consolas de 8 bits, lo que sí era un hecho era que había algo para todos y eso era bueno para todos los viciosos de la época (en realidad fue un gran momento para la industria)
Recuerdo que yo tenía 14 años y estudiaba en el colegio San Francisco de Miraflores, (muy cerca al óvalo) y aunque en esos tiempos no se podía entrar a casi ningún sitio con uniforme, los sábados nos encontrábamos en la puerta del colegio con un grupo de patas exclusivamente para ir al Bam Bam, eran grandes épocas en que el local estaba REPLETO de gente como nosotros (chibolos y viejos), en la entrada los juegos de autos (out run) y las novedades, a la derecha los beat`em up (avengers, xmen, vendetta, etc) y a la derecha más simuladores y un juego que para la época era de adultos (Gals Panic, recuerdan?) siempre las cosas estaban más o menos igual hasta que un sábado de tantos algo rompió la rutina y es que una multitud se había amontonado frente a un juego nuevo (lo cual no era raro) lo extraordinario era que la gente metía su ficha y duraba 1 minuto y se iba, o duraba más pero se iba el que jugaba antes; osea que estaban compitiendo! Yo no podía quedarme con la curiosidad y tenía que ver por que tanto alboroto…lo que no pensé era que empezaba un viaje sin retorno.
Y lo vi… vi a Ryu, a Ken, a Guile, a Chun Li, escenarios detallados y excelentes gráficos para la época, (la música no la aprecié hasta que llego la versión casera) poderes característicos en cada personaje y un buen diseño y variedad a pesar de que casi todos jugaban con Ryu, Ken o Guile, vi la encarnizada lucha entre dos personas que no querían perder su ficha de 60 centimos y el duelo para probar quien hacía un hadoken primero, pues de arranque tener 6 botones era intimidante y confundía a algunos como a mí :p
De hecho perdí todas mis fichas jugando a intentar pero vaya que eran los mejores segundos del día; para ser sinceros después de ese primer día no volví a gastar más de 2 fichas pues los tiburones me intimidaban (y es que ellos eran los sin vida de la época) pasé varios meses jugando de vez en cuando o admirando SF2 de lejitos nomás por salud mental y económica.
Meses después llegó el final de las consolas de 8 bit y las que vinieron acercaron más el sueño de tener Street Fighter 2 más cerca de nuestra propia casa…y lo lograron! Cuando esto ocurrió fue épico; no hay palabras que puedan describirlo pero lo voy a intentar: en el colegio tenía un amigo que vivía en la avenida Garzón en Jesus Maria y un día nos hizo la propuesta al grupo de patas que siempre íbamos al Bam Bam que fuéramos a un lugar llamado Galerías Brasil (¿lo conocen?) y si el pimbol estaba lleno los sábados esto era una procesión!
Cuando empecé a ir siempre estaba lleno y todos jugaban Super Mario World o Contra, siempre terminaba volviendo al pimbol para mi dosis de SF2 pero cuando apareció la versión casera fué lo más impresionante, TODO estaba lleno, se pagaba hasta 3 soles la hora POR JUGADOR, los cartuchos eran japoneses así que había que comprar un adaptador o cortar el Super Nes para adaptarlo, el juego llegaba a costar hasta $250 !!! Casi tanto como la consola!
Pero no hay duda que fue un momento incomparable, no había cuadra en todo Lima donde no hubiera una casa o local donde te alquilen un par de controles, donde alguien te rete o donde algún chibolo le esté haciendo cutra a su papá para ir a jugar Street…voy a llorar de nostalgia (yo no hacia cutra, aclarando)
Poco a poco fueron llegando las demás versiones y más juegos que ampliaron la librería del Super Nes y como todo género se fué quedando sólo con sus verdaderos fans (me incluyo)
Ya a mis 16 años trabajé en un local donde alquilaban juegos y ahí fui descubriendo más y más técnicas y competidores, conocí gente “hardcore” y me amanecía luchando pero eso es parte de otra historia.
Lo que representa Street Fighter (en mi modesta opinión)
Si Mario creó el género de aventura y devolvió aire fresco a la industria, Street Fighter sacó a ese competidor que todos llevamos dentro; al competidor dispuesto a darse a puño limpio, al macho alfa dentro de cada uno (hasta del mas nerd) , a puro shoryuken y con esa sensación de estar pegándole a algo (splosh! Bum! Pam!) que gratificante!
Bueno, en serio: antes solo existían los final fight,capitán commando, etc y eran multijugador; todos eran un equipo y era increíble ver a gente que sabía terminar un juego en mancha, me quedaba horas de horas viéndolos aunque ya no tuviera fichas. Cuando apareció SF2 las cosas cambiaron; los antigüos camaradas se convirtieron en rivales, los que solo gastaban una ficha para jugar 2 horas en equipo ahora gastaban 20 fichas para retar y ser retados, era el precio de ser el mejor luchador y salir con los laureles al final del día. Y es aquí donde fuí testigo de otra cosa más: TODOS ERAMOS PRINCIPIANTES DE LA NOCHE A LA MAÑANA!
Hoy en día todos sabemos hacer un giro o media “U” con el joystick, pero antes…nadie sabía como (era pura suerte) pero Capcom también pensó en eso y afinó los controles de una manera tan precisa que hasta hoy sorprende, y de pronto todos estábamos al mismo nivel, solo el tiempo y la práctica (además de muchas fichas) nos harían dignos retadores. (more…)
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Hace poco salió este video en gamevideos (duh!) y es MUY divertido,se trata del juego ArTonelico de PS2 un RPG con un sentido del humor bastante peculiar y lo pueden ver en este diálogo realmente no deja mucho a la imaginación…hasta pondría calentón a cualquier chiquillo (a mi casi :p) pero véanlo y saquen esa mano del pantalón!
Tags: artonelico, innuendo, insinuacion, lolz, ps2, sexo en videojuegos
Estos días post TGS hay pocas noticias (en realidad hay más que nada rumores) pero uno de los más fuertes rumores es que se viene la secuela de Marvel vs Capcom 2!!! de verdad una secuela esperadísima para los fanáticos de las peleas y los crossovers exagerados (como yo) y Destructoid expone los motivos por los que esto puede pasar:
1) Capcom necesita lanzar Tatsunoko vs Capcom en USA pero por problemas de licencias de personajes es probable que no pueda asi que tendría que realizar un cambio gráfico en los personajes lo cual sería una interesante posibilidad.
2) En conferencia de prensa de SF4 el productor Yoshinori Ono declaró que le gustaría hacer un nuevo MvsC y que había conversado con Marvel sobre esto y que los personajes de Marvel le parecen los mejores del comic,osea que sabe que se necesita para hacer un buen juego de Marvel y no un bodrio como el juego de Electronic Arts; Marvel Nemesis:Rise of the imperfects un juego para olvidar definitivamente,una tortura china,no quiero recordarlo! nooooo!!!
3) EA Games ya perdió la licencia de Marvel a principios de éste año,osea que…
4) Capcom ha colocado en la lista del ESRB (que se encarga del rating de los juegos en USA) a MvsC2 lo cual significa 2 cosas: que va a ser relanzado para PS3 y Xbox360 y que Capcom ha vuelto a recuperar los derechos para publicar juegos de Marvel osea que legalmente no hay impedimento para que hagan un nuevo juego.
Hasta aquí con Capcom y lo que viene no sé si es bueno o malo; es oficial que la campaña electoral gringa invade todos los medios posibles pero por primera vez ha invadido el mundo de los videojuegos y es que en el nuevo Burnout Paradise se pueden apreciar los billboards o paneles como parte del escenario. Esto me lleva a una reflexión personal: primero,me alegra que se considere por fin a los videojuegos como un medio legítimo y no es subestimado o peor aún ignorado como podía haber sido antes. Segundo,lo que no me gusta es justamente que cuando un medio se convierte en masivo (o mainstream como dicen en USA) se tiende a abusar y yo no quiero que en mi próximo juego salga la campaña de “Bayly Presidente” o algo así.
También ha sido visto el logo del mismo candidato en Madden! No se que espera Mc Cain para poner a Sarah Palin en bikini como personaje de Dead or Alive!!!
Y por último;un juego para PS2! el nuevo Dragonball:Infinite World será un mix de todos los juegos anteriores y será (por lo que se ve) una casi serie interactiva llena de minijuegos y momentos “presiona el botón correcto en el segundo correcto” y momentos así,pero debo admitir que me emociona y que lo pienso tener. Soy un perdido fan de Goku!
Aquí un video para que vean a que me refiero;ojalá se pueda cambiar el idioma por que en inglés las voces son asquerosas!!!
Tags: burnout, crossovers, dbz, dragonball, EAgames, elecciones usa, marvel, obama, peleas, politica, ps2, ps3, xbox360