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24 Ene 09 Que significó Street Fighter 2? Aportes y criticas,una reflexión antes de SF4

Este artículo lo pueden encontrar en la nueva edición de la revista Masgamers,busquenla en kioskos!La importancia de aprender a repartir golpes

Creo que el título es obvio y lo dice todo, este mes vamos a referirnos en la sección de la nostalgia al nacimiento de un género; y uno de mis favoritos por lo que no voy a escatimar en elogios (y en críticas tampoco)
Cuenta la historia que allá por el año 1991 los pimbols (pinballs,arcades o como sea) estaban en su auge, había juegos que las consolas caseras no podían tener por limitaciones de hardware aunque también había experiencias que nuestro viejo Nintendo o Sega nos daban y no tenía comparación; juegos más largos y que requerían más tiempo superar. Por ejemplo no me imagino un Legend of Zelda o Super Mario 3 en los pimbol así como no era posible tener un GI Joe ó X men en consolas de 8 bits, lo que sí era un hecho era que había algo para todos y eso era bueno para todos los viciosos de la época (en realidad fue un gran momento para la industria)
Recuerdo que yo tenía 14 años y estudiaba en el colegio San Francisco de Miraflores, (muy cerca al óvalo) y aunque en esos tiempos no se podía entrar a casi ningún sitio con uniforme, los sábados nos encontrábamos en la puerta del colegio con un grupo de patas exclusivamente para ir al Bam Bam, eran grandes épocas en que el local estaba REPLETO de gente como nosotros (chibolos y viejos), en la entrada los juegos de autos (out run) y las novedades, a la derecha los beat`em up (avengers, xmen, vendetta, etc) y a la derecha más simuladores y un juego que para la época era de adultos (Gals Panic, recuerdan?) siempre las cosas estaban más o menos igual hasta que un sábado de tantos algo rompió la rutina y es que una multitud se había amontonado frente a un juego nuevo (lo cual no era raro) lo extraordinario era que la gente metía su ficha y duraba 1 minuto y se iba, o duraba más pero se iba el que jugaba antes; osea que estaban compitiendo! Yo no podía quedarme con la curiosidad y tenía que ver por que tanto alboroto…lo que no pensé era que empezaba un viaje sin retorno.

Y lo vi… vi a Ryu, a Ken, a Guile, a Chun Li, escenarios detallados y excelentes gráficos para la época, (la música no la aprecié hasta que llego la versión casera) poderes característicos en cada personaje y un buen diseño y variedad a pesar de que casi todos jugaban con Ryu, Ken o Guile, vi la encarnizada lucha entre dos personas que no querían perder su ficha de 60 centimos y el duelo para probar quien hacía un hadoken primero, pues de arranque tener 6 botones era intimidante y confundía a algunos como a mí :p
De hecho perdí todas mis fichas jugando a intentar pero vaya que eran los mejores segundos del día; para ser sinceros después de ese primer día no volví a gastar más de 2 fichas pues los tiburones me intimidaban (y es que ellos eran los sin vida de la época) pasé varios meses jugando de vez en cuando o admirando SF2 de lejitos nomás por salud mental y económica.

Meses después llegó el final de las consolas de 8 bit y las que vinieron acercaron más el sueño de tener Street Fighter 2 más cerca de nuestra propia casa…y lo lograron! Cuando esto ocurrió fue épico; no hay palabras que puedan describirlo pero lo voy a intentar: en el colegio tenía un amigo que vivía en la avenida Garzón en Jesus Maria y un día nos hizo la propuesta al grupo de patas que siempre íbamos al Bam Bam que fuéramos a un lugar llamado Galerías Brasil (¿lo conocen?) y si el pimbol estaba lleno los sábados esto era una procesión!
Cuando empecé a ir siempre estaba lleno y todos jugaban Super Mario World o Contra, siempre terminaba volviendo al pimbol para mi dosis de SF2 pero cuando apareció la versión casera fué lo más impresionante, TODO estaba lleno, se pagaba hasta 3 soles la hora POR JUGADOR, los cartuchos eran japoneses así que había que comprar un adaptador o cortar el Super Nes para adaptarlo, el juego llegaba a costar hasta $250 !!! Casi tanto como la consola!
Pero no hay duda que fue un momento incomparable, no había cuadra en todo Lima donde no hubiera una casa o local donde te alquilen un par de controles, donde alguien te rete o donde algún chibolo le esté haciendo cutra a su papá para ir a jugar Street…voy a llorar de nostalgia (yo no hacia cutra, aclarando)
Poco a poco fueron llegando las demás versiones y más juegos que ampliaron la librería del Super Nes y como todo género se fué quedando sólo con sus verdaderos fans (me incluyo)
Ya a mis 16 años trabajé en un local donde alquilaban juegos y ahí fui descubriendo más y más técnicas y competidores, conocí gente “hardcore” y me amanecía luchando pero eso es parte de otra historia.

Lo que representa Street Fighter (en mi modesta opinión)

Si Mario creó el género de aventura y devolvió aire fresco a la industria, Street Fighter sacó a ese competidor que todos llevamos dentro; al competidor dispuesto a darse a puño limpio, al macho alfa dentro de cada uno (hasta del mas nerd) , a puro shoryuken y con esa sensación de estar pegándole a algo (splosh! Bum! Pam!) que gratificante!
Bueno, en serio: antes solo existían los final fight,capitán commando, etc y eran multijugador; todos eran un equipo y era increíble ver a gente que sabía terminar un juego en mancha, me quedaba horas de horas viéndolos aunque ya no tuviera fichas. Cuando apareció SF2 las cosas cambiaron; los antigüos camaradas se convirtieron en rivales, los que solo gastaban una ficha para jugar 2 horas en equipo ahora gastaban 20 fichas para retar y ser retados, era el precio de ser el mejor luchador y salir con los laureles al final del día. Y es aquí donde fuí testigo de otra cosa más: TODOS ERAMOS PRINCIPIANTES DE LA NOCHE A LA MAÑANA!
Hoy en día todos sabemos hacer un giro o media “U” con el joystick, pero antes…nadie sabía como (era pura suerte) pero Capcom también pensó en eso y afinó los controles de una manera tan precisa que hasta hoy sorprende, y de pronto todos estábamos al mismo nivel, solo el tiempo y la práctica (además de muchas fichas) nos harían dignos retadores. (more…)

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